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Do c u m e n t o s E n t re g a b le s 2 º e t a pa C o m u n ida d: S a lta ¡DE S T A P Á T U S IDE A S ! e t a pa de c o -c re a c ió n F e c h a de e n t re g a : 3 0 O c tu b re E N T R E G A B L E S DE L C O N C U R S O FICHA DEL PROYECTO de e t i m í l a VIDEO DE LA EXPERIENCIA (1 min) Fech trega: en MODELO DE NEGOCIO CANVAS T 2 8 OC TABLA DE ITERACIÓN PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN FICHA DE PROYECTO APP SOLIDARIA CANJEA Y AYUDA A TU COMUNIDAD IMPACTO SOCIAL/ AMBIENTAL DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO PARTICIPANTES Desarrollo de App móvil y web que permite a un consumidor canjear premios a partir de puntos acumulados por tapitas de cerveza, aportando además un determinado monto en efectivo. Parte de ese monto es destinado a una organización o causa benéfica a elección del usuario dentro de la misma app. Los premios a canjear pueden ser brindados por la empresa que comercializa los productos con tapitas, o bien, provenir de emprendimientos sociales. El uso de dispositivos móviles con conectividad a Internet es algo habitual en la mayoría de las personas adultas. Utilizar esto como estrategia de marketing es algo esencial para que los consumidores participen. Lic. Análisis de Sistemas Horacio Montesinos. Lic. Análisis de Sistemas Julio Gutierrez. Lic. Comunicación Social Liliana Kabbas PROBLEMÁTICA 1-Falta de compromiso de la comunidad para apoyar asociaciones benéficas por no saber los canales u oportunidades. 2-Aluminio de tapitas contaminando el medio ambiente al ser arrojadas en lugares no permitidos. 3-Falta de estrategias de comunicación por parte de las empresas comercializadoras, integrando tecnología actual y de uso masivo. Se ayudará económicamente a organizaciones de la comunidad de manera activa con el consumidor involucrado activamente. Se reducirá el impacto en el medio ambiente por medio del reciclado de aluminio(Indicador: cantidad tapitas recuperadas). Indicador impacto social:Dinero recaudado y cantidad de descargas de la app IMPACTO ECONÓMICO Se valorará la marca y se fomentará el consumo de produto asociada (indicador: ventas del producto). Se conocerá información personalizada del consumidor permitiendo establecer nuevas estrategias de acceso a los mismos. ESTADÍO DEL PROYECTO (pintá de color lo que corresponda) . Idea Testeo beta Prototipo Testeo Implementación VIDEO DE LA EXPERIENCIA Link a youtube. https://youtu.be/LAqz8tMO_F4 CANVAS DE MODELO DE NEGOCIO Puntos de venta Personal de empresa cliente Bancos intermediarios Camara de comercio Mercado Pago Cloud Services(app store) Social Networks a.-Canjear premios. Ayuda online. Posicionamiento web b-Donar lo recaudado. c-Planificar las promociones y reciclaje de aluminio. Coordinar acciones con los centros de canje. d-Analizar productos a comercializar a.1-Desarrolladores, plataforma web. Personal de marketing a.2-Centros de canje,premios, personal de atención. b-Cuenta bancaria, consultores c-RRHH, oficina comercial d-Oficina de atención a.1-Obtención de productos canjeados. a.2-Satisfacción de colaborar con entidades necesitadas. b.1-Recepción de ayuda económica y difusión sobre los fines y actividades realizadas. a-Redes sociales, Aplicación web, tradicional b-Teleconferencias, emails, telefónica c-Atención personalizada. d-emails, reuniones,telefónica a-Consumidores (entre 18 y 45 años) b-Entidades Benéficas c-Empresa comercializadora de bebidas con tapas. d-Proveedores de premios c.1-Incremento de ventas del producto c.2-Fidelización de clientes. c.3-Valoración y buena imagen de la marca. d.1-Promocionar sus productos d.2-Rentabilidad por ventas Desarrollo y mantenimiento web y mobile. Posicionamiento web. Pago a recursos humanos. Infraestructura. Logística. Compra de productos para canjear. Publicidad. a-Descarga de app mediante GooglePlay, AppStore. Web 2.0.Centros de canje b-Entrega de dinero mediante MercadoPago o cuenta bancaria. c-Reuniones presenciales. d-Entrega dinero personalmente. a-Monto aportado por el consumidor por cada canje realizado. c.1-Pago por implementación y pago mensual de la empresa organizadora de la promoción. c.2-Publicidad en app y web d-Porcentaje de ventas de premios TABLA DE ITERACIÓN IDEA App Solidaria Co-Creación Etapa “investigación” Hipótesis Solución Hipótesis Problema Hipótesis Usuario Supuestos validados Los usuarios quieren colaborar con entidades benéficas pero no tienen la promoción y los canales apropiados Canje de premios vía mitad dinero y mitad tapitas Supuestos invalidados Canjear latas de cerveza 1er pivot Idea reformulada Alianzas con bancos Solo canjear tapitas y no latas de cerveza. Diferenciar color o diseño de tapitas por malas experiencias anteriores Co-Creación Etapa “piloto” Supuestos validados Supuestos invalidados Supuestos validados Supuestos validados Supuestos invalidados Supuestos invalidados Supuestos validados Supuestos validados Supuestos invalidados Supuestos invalidados 2do pivot Idea reformulada PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN PRESUPUESTO: MATERIAL EXTRA* Material extra, prototipo de pantallas de la aplicación mobile