Download ¡DESTAPÁ TUS IDEAS! etapa de co

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Do c u m e n t o s
E n t re g a b le s
2 º e t a pa
C o m u n ida d: S a lta
¡DE S T A P Á T U S IDE A S !
e t a pa de c o -c re a c ió n
F e c h a de
e n t re g a :
3 0 O c tu b re
E N T R E G A B L E S DE L C O N C U R S O
FICHA DEL PROYECTO
de
e
t
i
m
í
l
a
VIDEO DE LA EXPERIENCIA (1 min) Fech trega:
en
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
T
2 8 OC
TABLA DE ITERACIÓN
PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN
FICHA DE PROYECTO
APP SOLIDARIA
CANJEA Y AYUDA A TU COMUNIDAD
IMPACTO SOCIAL/ AMBIENTAL
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
PARTICIPANTES
Desarrollo de App móvil y web que permite a un
consumidor canjear premios a partir de puntos
acumulados por tapitas de cerveza, aportando
además un determinado monto en efectivo. Parte
de ese monto es destinado a una organización o
causa benéfica a elección del usuario dentro de la
misma app.
Los premios a canjear pueden ser brindados por la
empresa que comercializa los productos con
tapitas, o bien, provenir de emprendimientos
sociales.
El uso de dispositivos móviles con conectividad a
Internet es algo habitual en la mayoría de las
personas adultas. Utilizar esto como estrategia de
marketing es algo esencial para que los
consumidores participen.
Lic. Análisis de Sistemas Horacio Montesinos.
Lic. Análisis de Sistemas Julio Gutierrez.
Lic. Comunicación Social Liliana Kabbas
PROBLEMÁTICA
1-Falta de compromiso de la comunidad para
apoyar asociaciones benéficas por no saber los
canales u oportunidades.
2-Aluminio de tapitas contaminando el medio
ambiente al ser arrojadas en lugares no permitidos.
3-Falta de estrategias de comunicación por parte de
las empresas comercializadoras, integrando
tecnología actual y de uso masivo.
Se ayudará económicamente a
organizaciones de la comunidad de manera
activa con el consumidor involucrado
activamente. Se reducirá el impacto en el
medio ambiente por medio del reciclado de
aluminio(Indicador: cantidad tapitas
recuperadas). Indicador impacto
social:Dinero recaudado y cantidad de
descargas de la app
IMPACTO ECONÓMICO
Se valorará la marca y se fomentará el consumo
de produto asociada (indicador: ventas del
producto).
Se conocerá información personalizada del
consumidor permitiendo establecer nuevas
estrategias de acceso a los mismos.
ESTADÍO DEL PROYECTO (pintá de color lo que corresponda)
.
Idea
Testeo beta
Prototipo
Testeo
Implementación
VIDEO DE LA EXPERIENCIA
Link a youtube.
https://youtu.be/LAqz8tMO_F4
CANVAS DE MODELO DE NEGOCIO
Puntos de venta
Personal de empresa cliente
Bancos intermediarios
Camara de comercio
Mercado Pago
Cloud Services(app store)
Social Networks
a.-Canjear premios. Ayuda online.
Posicionamiento web
b-Donar lo recaudado.
c-Planificar las promociones y
reciclaje de aluminio. Coordinar
acciones con los centros de canje.
d-Analizar productos a
comercializar
a.1-Desarrolladores, plataforma web.
Personal de marketing
a.2-Centros de canje,premios,
personal de atención.
b-Cuenta bancaria, consultores
c-RRHH, oficina comercial
d-Oficina de atención
a.1-Obtención de productos canjeados.
a.2-Satisfacción de colaborar con
entidades necesitadas.
b.1-Recepción de ayuda económica
y difusión sobre los fines y
actividades realizadas.
a-Redes sociales,
Aplicación web, tradicional
b-Teleconferencias, emails,
telefónica
c-Atención personalizada.
d-emails, reuniones,telefónica
a-Consumidores (entre 18 y 45 años)
b-Entidades Benéficas
c-Empresa comercializadora
de bebidas con tapas.
d-Proveedores de premios
c.1-Incremento de ventas del producto
c.2-Fidelización de clientes.
c.3-Valoración y buena imagen de la
marca.
d.1-Promocionar sus productos
d.2-Rentabilidad por ventas
Desarrollo y mantenimiento web y mobile. Posicionamiento web. Pago a recursos humanos.
Infraestructura. Logística.
Compra de productos para canjear. Publicidad.
a-Descarga de app mediante GooglePlay,
AppStore. Web 2.0.Centros de canje
b-Entrega de dinero mediante
MercadoPago o cuenta bancaria.
c-Reuniones presenciales.
d-Entrega dinero personalmente.
a-Monto aportado por el consumidor por cada canje realizado.
c.1-Pago por implementación y pago mensual de la empresa organizadora de la promoción.
c.2-Publicidad en app y web
d-Porcentaje de ventas de premios
TABLA DE ITERACIÓN
IDEA
App Solidaria
Co-Creación
Etapa “investigación”
Hipótesis Solución
Hipótesis Problema
Hipótesis Usuario
Supuestos validados
Los usuarios quieren
colaborar con
entidades benéficas
pero no tienen la
promoción y los
canales apropiados
Canje de premios vía
mitad dinero y mitad
tapitas
Supuestos invalidados
Canjear latas de
cerveza
1er pivot
Idea reformulada
Alianzas con bancos
Solo canjear tapitas y
no latas de cerveza.
Diferenciar color o
diseño de tapitas por
malas experiencias
anteriores
Co-Creación
Etapa “piloto”
Supuestos validados
Supuestos invalidados
Supuestos validados
Supuestos validados
Supuestos invalidados
Supuestos invalidados
Supuestos validados
Supuestos validados
Supuestos invalidados
Supuestos invalidados
2do pivot
Idea reformulada
PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN
PRESUPUESTO:
MATERIAL EXTRA*
Material extra, prototipo de pantallas de la aplicación mobile