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Nuevos escenarios, realidades, medios y desafíos: El campo de la Comunicación en la era digital Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Facultad de Comunicación Universidad Anáhuac Jorge A. Hidalgo Toledo jhidalgo@anahuac.mx Facebook.com/jorgehidalgo @jhidalgo Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte Introducción Estamos ante un verdadero cambio mediático. En el Continente Digital, las ovejas electrónicas requieren cada vez más de pastores que huelan a ovejas Nuevos escenarios • • • • • • • • • Capitalismo Hip Convergencias múltiples Nuevos medios Nuevos actores globales Hiperconglomerados de medios Nuevas narrativas Nuevas audiencias Nuevas mediaciones Nuevas alfabetizaciones Capitalismo Hip • • • • • • • • • • • • • • Nueva geografía de los contenidos Movilidad desigual: física y digital Basado en el entretenimiento Clase creativa Hiperconsumo: compulsivo, obsesivo, extremo, frívolo Deslocalizado Hiperindividualizado Telemático Hipermediático Hiperconectado Hiperbólico Hiperconglomerados Multibrechas Multiconvergente Convergencias múltiples “Bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde chocan los viejos y los nuevos medios, donde los medios populares se entrecruzan con los corporativos, donde el poder del productor y el consumidor mediático interaccionan de maneras impredecibles” (Henry Jenkins) Fuente: Jenkins, H. (2008) Convergence culture. España: Paidós Las convergencias múltiples Plataformas Audiencias Cultural Mercados Producción Industrial Identidad Convergencia de nodos Producción Distribución Concentración Convergencia vs Divergencia Archivo Comercialización Nuevos medios • • • • • Medios masivos Telecomunicaciones Tecnologías de información Internet Hipermedios Nuevos Medios Redes sociales Web radio Tablets Web tv Second life Internet Chats Cine E-Readers Video juegos Blogs TV paga Periódicos Revistas Simuladores Discos Podcast Fuente: Elaboración propia Phone cast Ivoice Telefonía IP Radio Net-labs Encuestas TV abierta Tradicionales Libros Smart phones Foros Video cast Los medios hoy… Dispersos Descentralizados Accesibles Monopolizados Digitalizados Corporativos Conglomerados Los medios… Protocolos asociados Prácticas sociales y culturales Sistemas culturales Opciones comunicativas Detonadores de relaciones sociales, culturales, económicas y materiales Nuevos Actores globales • Actores dominantes: Altamente lucrativas e integradas a nivel global. • Actores de primer nivel: Podrían dominar si establecieran en sus metas y estrategias fusiones y adquisiciones para lograrlo. • Actores de segundo nivel: Conglomerados regionales o de nicho. Actores dominantes Los principales hiperconglomerados no sólo tienen intereses en la industria mediática • Televisión abierta Grupo Planeta • Tv Cable Grupo Televisa Grupo NBC Vivendi Universal Grupo Time Warner • Video • Distribución televisiva Grupo Bertelsman Grupo Viacom CBS • Tv Satelital • Televisión en EUA Grupo Globo • Radio • Música • Medios impresos TV Cisneros • Agencias de noticias • Productoras de cine • Proyectos sociales TV Clarín • Promoción • Industrias culturales • Telecomunicaciones • Internet • Automotriz • Alimentos • Bebidas • Tabaco • Farmacéuticas • Bioquímica • Armamento • Energéticos • Bancaria • Entretenimiento • Deportiva • Turística Hiperconglomerados de medios Nuevas Narrativas • • • • • • • • • • Narraciones seriadas Micro-nichos Fragmentadas Hibridación de géneros Estrategias de fidelización Multi-placements Interactivas Integración tecnológica Transmediales Expansión internacional Nuevos medios y nuevas narrativas Descentralización de la comunicación, participación de audiencias mensajes multidireccionales y asimétricos: Cultura mediática 2.0 Broadcasting Narrowcasting Podcasting Medios masivos Medios De intereses personales Personalizado Y portatil Medios interactivos Hipermedios Mediaciones Remediaciones Reducción de precios Producción individual Economía Long Tail Nuevas brechas digitales Alfabetización Medial e hipermedial Convergencia digital Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte Nuevas Audiencias • • • • • • • El usuario toma el control Los consumidores buscan: – contenidos exactos a sus necesidades informativas, – para verlos cuando ellos quieran y donde quieran. Consumo Internet, DVD’s, video-juegos durante el prime time televisivo. Consumo televisivo en espacios públicos. Tecnologías persona a persona. (BitTorrent) You Tube, la televisión en demanda y TIVo. Producciones caseras y publicación web. CAMBIAN LAS AUDIENCIAS MTV Generation Click Generation Net Generation Los nuevos públicos Media Generation My Media Generation ? Generación mediatizada, en línea y medianamente tolerante a los contenidos publicitarios •Visión optimista del futuro gracias a la tecnología •Mayor compromiso, profundidad y pasión con los nuevos medios •Poco receptivo a experiencias mediáticas pasivas •Sus principales canales de comunicación son la música, Internet y los dispositivos móviles •Filtran publicidad aceptando lo relevante, entretenido y significativo •Los nuevos dispositivos: “no pueden vivir sin ellos” Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte Brecha generacional en el consumo de medios Fuente: Bridge Ratings, (2007) A bridge ratings analysis – The Digital Media Generation Gap. CAMBIAN LAS AUDIENCIAS Comunidad (pertenencia) Su principal motivación es la interconexión Música Internet Dispositivos móviles Autoexpresión (Grafitear el mundo con su voz) Personalización (identidad) Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte CAMBIAN LAS AUDIENCIAS • Nacieron y crecieron con medios interactivos e inalámbricos Nace My Media Generation • Poseen gran número de medios portátiles propios • Adoptaron como suyas las TI móviles e Internet. • Los medios tradicionales para saber de: moda, belleza, celebridades, actitudes a imitar. EUA México • Multitasking • Acostumbrados al engranaje mediático y publicitario. PC 86% 59% Celular 72% 91% Videojuegos 61% 58% Mp3 28% 60% PDA’s con internet 2% 23% Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte CAMBIAN LAS AUDIENCIAS Buscan lo que genere conexión emocional • La televisión: Está de fondo. Los programas “básicos” les dan tema de plática. • La radio: Crea vínculos con pares y para conocer nuevos artistas. • Revistas: cubre sus intereses, estados de ánimo, permiten compartir información. • Periódicos: buena fuente para información local y eventos. Fuente: Encuesta nacional de juventud, 2005 Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte CAMBIAN LAS AUDIENCIAS Sus principales fuentes Deportes Música Eventos Comedia Drama Autoayuda Celebridades Moda Cine Restaurantes Tecnología Videojuegos Internet Internet Internet TV Internet Internet Internet Revista Internet Internet Internet Internet TV Radio Periódic o Internet TV Libros Revistas Internet TV Amigos Revistas Amigos Periódicos TV TV Amigos Periódi cos Revistas TV TV Periódi co Periódicos TV Revistas Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte CAMBIAN LAS AUDIENCIAS Realizan actividades multitasking y de media meshing Las TI sirven para conectarse con su familia, amigos cercanos y grupos de interés común. Correo electrónico Messenger Buscadores Blogs US 68% 49% 45% 17% México 81% 73% 71% 28% EUA Navegar en internet 3,7 Actividades multitask Ver TV 3 México 4.2 3.2 El celular es el dispositivo móvil más apreciado por los jóvenes US México 1 2 3 4 Funciones Texto 49% Juegos 49% Tonos 38% Fotos 29% 5.5 Texto 85% Juegos 64% Fotos 60% Correos 58% 8.8 Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 CARACTERÍSTICAS DE LA GenTxt, MÓVIL, Tribu del pulgar Características • • • • • • • • • • • Construyen su identidad entorno al teléfono móvil La telefonía móvil y la colaboración ciudadana facilita la organización de grupos de interés entre tribus telefónicas itinerantes Crearon un espacio para la comunicación privada y una instancia que amplía las posibilidades de acción social Se comunican fuera del ámbito controlado por los padres Ahí construyen espacios de intimidad personalizados y portátiles accesible desde cualquier lugar Variable del “pienso en ti” como mantenimiento de la intimidad El contenido no es lo importante. El mensaje tiene significado en sí mismo, demuestra al otro la estima. Posibilidad de tomar decisiones sobre la marcha Están vinculados y presentes siempre: la presencia del yo Es un mando a distancia de sus vidas A través del SMS expresan odio, chismean, ponen pruebas a sus límites, actúan de intermediarios y manifiestan deseos Fuente: basado en Rheingold, H. (2004) Multitudes inteligentes: La próxima revolución social (Smart Mobs), Barcelona: Gedisa Ito, M. (2001) Mobile phones, Japanese youth, and the re-placemente of social contact. Boston: Society for the Social Studies of Science Meetings CARACTERÍSTICAS DE LA GenTxt, MÓVIL, Tribu del pulgar Características • Es un modo de compartir un momento puntual de la vida en tiempo real • Se trata de vivir al mismo ritmo que los amigos con la sensación de compartir la vida continuamente de modo asincrónico • Es un espacio vital urbano compartido • Es posible estar juntos y realizar actividades colectivas en un entorno socio-tecnológico juntos • Es un símbolo de status, pertenencia, muestra su integración a sus redes sociales • Consolidan sus relaciones y adquieren mayor sensación de independencia y colectividad • Es una forma de cortejo en el que no existe riesgo de rechazo cara a cara • Es una forma de socialización compartir mensajes y el teléfono • La personalización es una forma de exhibición en grupo • La conversación es un símbolo de compromiso y lealtad • Existe una cara adecuada al entorno físico y otra al espacio conversacional Fuente: Kasasniemi, E. Rautianen, P. (2002) Mobile culture of children and teenagers in Finland, en Aakhus, M y Katz, J. Perpetual contact: Mobile communication, private talk and public performaance. Cambridge: Cambridge University Press Mäenpäa, P. (2001) Mobile communication as a way of urban life en Gronow, J y Warde, A. Ordinary Consumption. Londres: Routledge. CARACTERÍSTICAS DE LA GENERACIÓN NET Características • Primera generación que creció en la era digital: 2,000 millones de jóvenes • Crecieron en un entorno interactivo • Poseen más confianza en sí mismos • Les preocupa el futuro, no sus propias capacidades • Les genera inseguridad el mundo adulto exterior y la falta de oportunidades • Valoran el derecho a la intimidad, tener opiniones y expresarlas • Desean que se les trate de forma justa • Poseen un marcado sentido del bien común, la responsabilidad social y cívica colectiva • Internet es su espacio privado: a falta de control en su hogar no lo consideran “su espacio” • Se conectan a redes de iguales y construyen espacios compartidos al que invitan a sus amigos • Los adolescentes cada vez tienen menos acceso a los espacios públicos • En Internet gozan de libertad para gestionar sus interacciones, redes e identidades • Ahí muestran al mundo sus intereses, preferencias y valores; intercambian respuestas, afectos y se da la reciprocidad • Sus seguidores pueden tenerlos como amigos • Aprenden las reglas de la vida social: status, respeto, cotilleo y la confianza Fuente: Tapscott, D (1998) Creciendo en un entorno digital: la Generación Net, Bogotá: McGrawHill Boyd, D. (2007) “Why Youth Heart Social Network Sites: The Role of Networked Publics in Teenage Social Life“Youth, Identity, and Digital Media Volume (ed. David Buckingham). Cambridge, MA: MIT Press. TÚ ERES LA RED, TÚ ERES EL FILTRO: Generación Net Apertura = socialización Participación = colaboración Sus reglas Interactividad = interconexión Todo se ha vuelto tan atractivo… La red es su espacio vital: acogedor, atractivo que permite hacer manifestación pública de su identidad Diversión Autenticidad Velocidad Normas de la Generación Net Libertad Apertura Movilidad Innovación Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte ¿CÓMO SON LOS TWEENS? • Quieren todo al instante • Controlan más cosas que generaciones anteriores • Comprenden iconos antes que leer • Son más globalizados y multiculturales • Aceptan naturalmente la sobrecarga de información • Quieren ser amados, ricos y famosos • Son muy escépticos • Se quejan ante inconsistencias de los adultos (dicen y hacen) • Tienen hambre de espiritualidad Fuente: Basado en Martin Lindstrom, (2007) Brandchild: estrategias innovadoras de marketing para niños. México: CECSA ¿CÓMO SON LOS TWEENS? • Buscan ser aceptados, escuchados y comprendidos • Les preocupa lo permanente. • Buscan algo en lo que pueden creer • Concepto nuevo de lo privado y lo público • Gustan de lo personalizado • Lenguaje abreviado “tween speak” (sms y chat) • En declive la creatividad. • Tienen muchas pre-opciones. • Su vida es rutinaria, buscan escapar Fuente: Basado en Martin Lindstrom, (2007) Brandchild: estrategias innovadoras de marketing para niños. México: CECSA ¿CÓMO SON LOS TWEENS? • Interés: Actual, pertinente, ventajoso y sensorial • Cambian con facilidad de intereses y modas • Buscan lo cool, lo divertido y lo popular • A más jóvenes son, más adultos quieren ser • Tener lo mejor = ser el mejor (mejorar posesiones) • Los amigos son su mundo (sustituyen familia) • Esencial sentirse seguros y protegidos • Se preocupan por responsabilidad social • Influyen en sus padres para comprar • Hay muchas identidades y tipos Fuente: Basado en Martin Lindstrom, (2007) Brandchild: estrategias innovadoras de marketing para niños. México: CECSA NUEVAS TENDENCIAS Tendencia Macrotendencias que moldean a una generación Indicadores Visión optimista del futuro Consideran que la tecnología habrá de mejorar su calidad de vida Importancia de la familia y los amigos El éxito en la vida se mide en función de una familia armoniosa, una comunidad de amigos y un futuro seguro Estrés y presión de tiempo por sobrecarga de actividades La falta de tiempo aumenta la incidencia de actividades múltiples y el engranaje mediático Están cambiando las nociones de prime time Dispositivos como el internet, DVD, videojuegos y tecnologías móviles roban su atención Las TI buscan: elección, control, conveniencia y personalización El joven busca contenidos exactos para verlos cuando quiera y donde quiera Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte EL FIN DE LA INFANCIA Los niños han acrecentado su poder como ciudadanos y como consumidores • Los niños son tratados como un mercado de consumidores y así tienen acceso a contenidos que jamás deberían haber visto: • • • • • • Sexo y violencia Privacidad y anonimato Crisis familiares Drogas y adicciones Indecencia y perversiones Infantilización de los medios adultos • Los niños han adquirido un valor excepcional por el influjo decisivo en las decisiones de compra de los padres. • • El niño es el consumidor soberano La edad límite de la infancia se reduce cada vez más EL FIN DE LA INFANCIA Tendencia Indicadores Los medios y la tecnología gozan del Los medios son la fuerza de “liberación” para los niños • Se gestó una generación electrónica: más abierta, más democrática y más consciente poder de producir cambios sociales, psicológicos, culturales y morales Las fronteras entre infancia y edad adulta se han vuelto borrosas • Mayor acceso a la información • Los niños se comportan cada vez más como adultos Paso de la Generación de la televisión a la Generación de la red y a My Media Generation • Desechan experiencias pasivas. • Niños y jóvenes hambrientos de: interconexión, expresión, de descubrimiento y de autodesarrollo. • Niños atrevidos, independientes, analíticos, creativos, curiosos. • Adolescentes respetuosos con la diversidad, orientados globalmente, relación intuitiva con la tecnología Infancias que cambian • Desempleo juvenil • Maduración física precoz • Drogas como “imprescindibles” en la diversión • Maltrato infantil • Los niños como mercado potencial • Polarización entre niños: tradicionales y modernos NUEVA INFANCIA Nuevas identidades mediáticas Identidad Niños pasan más tiempo consumiendo medios que en la escuela Constituyen el pasatiempo más significativo de su tiempo libre Principal recurso de expresión y comunicación cultural Sustituyeron a: familia, iglesia y escuela Omnipresentes e inevitables Impregnan texturas y rutinas de la vida cotidiana Proporcionan recursos simbólicos para distinguir, interpretar relaciones y definir identidades Están en el centro de la experiencia y permiten encontrar un sentido al mundo Fuente: Buckingham, D. (2005). Educación en medios. Barcelona: Paidós LA ADOLESCENCIA Tendencia Fenómenos que transforman la experiencia de los jóvenes Proliferación teen mediática Globalización de mercados mediáticos Fragmentación de audiencias masivas e individualización Interactividad Niños apetecibles para industria de los medios porque acceden a medios adultos Poseen su propia esfera mediática Participación activa Sociedad consumista postindustrial: Empleo, residencia, vida social Tela de juicio instituciones establecidas: Reglas de conducta de la sociedad civil y Concepciones tradicionales Erosión: sistema de creencias, estilos de vida, jerarquías Sociedades heterogéneas y multiculturales Identidad es cuestión de elección individual no un derecho de nacimiento NUEVAS IDENTIDADES El usuario toma el control de la República mediática • Los cibernautas buscan: –contenidos exactos a sus necesidades informativas, –para verlos cuando ellos quieran y donde quieran. • • • • • • Información que les permita establecer una relación personal con la realidad. Voces y conversaciones subjetivas, íntimas, que proporcionen una interlocución basada en el respeto. Múltiples fuentes, opiniones, tendencias y charlas que les permitan tender un puente empático con los distintos modos de sentir las afectaciones de los hechos. Noticias y documentos que les faciliten el sacar sus propias deducciones, que no pretendan manipularlos ni controlarlos. Temas novedosos, con formas expresivas ingeniosas, auténticas, sin censura y sin controles. Gozar de un espacio libre de interconexión, autoexpresión, de conformación de comunidades en un modo estético/funcional cien por ciento personalizable. Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte Nuevas Motivaciones de los jóvenes en el consumo mediático •Los jóvenes buscan en los medios: –contenidos exactos a sus necesidades informativas, –para verlos cuando ellos quieran y donde quieran. • • • • • • • • • • • Vivir un mundo de fantasía Humor Ver cómo viven otros Qué haría yo en esa situación Dibuja emociones Satisfacción emocional Implicación con la vida íntima Escape de la realidad Excitación Resolver problemas Atracción de personajes y tramas Nuevas funciones de los medios • Entretenimiento y compañía • Hábito y rutina Uso ritual • Relajación y evasión • Excitación • Escape del aburrimiento • Afinidad • Escape del trabajo y obligaciones • Conveniencia • Implicación • Realismo • Exploración de la realidad • Contenido • Búsqueda de consejo • Muestra estilos de vida • Identificación con personajes Uso social Uso instrumental • Tema de conversación • Diversión con otros • Integración social y pertenencia • Superación de la soledad • Elevar el espíritu • Situar en perspectiva Nuevas Alfabetizaciones • • • • • Mediáticas e Hipermediáticas Diversidad e inclusión Financiera Ecológica Ética y cívica Asignaturas pendientes Atención limitada Multitasking Economía de lectura y visión Cultura copypaste Ética digital Uso de la tecnología en el salón de clase Currículum digital Enseñanza en ambientes digitales Enseñanza social y colaborativa Fuente: basado en Palfrey, J y Gasser, U. (2008) Born digital: understanding the first generation of digital natives. Nueva York: Basic Books Claustro docente digital LAS COMPETENCIAS HIPERMEDIALES Lectura Escritura Educación en medios Recepción Crítica y Activa Alfabetización en hipermedios Economía de participación La educación basada en competencias • Las competencias que rigieron durante la 1ª Mitad del S. XX fueron: Leer y escribir • En la 2ª Mitad del S. XX: leer y escribir en los medios • En la 1ª Mitad del S. XXI: es leer y escribir en los hipermedios Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Escuela de Comunicación. Universidad Anáhuac México Norte ¿Educar en los medios? Alfabetización para los medios a comunicadores e-Iglesia Evangelización Formación Información Repositorios y agregadores Inclusión Alfabetización digital Digitaliz ación y acceso “Las nuevas tecnologías de comunicación deben ponerse al servicio del bien integral de la persona y de la humanidad entera. Comunicar el Evangelio a través de los nuevos medios significa no sólo poner contenidos abiertamente religiosos en las plataformas de los diversos medios, sino también dar testimonio coherente en el propio perfil digital y en el modo de comunicar preferencias, opciones y juicios que sean profundamente concordes con el Evangelio, incluso cuando no se hable explícitamente de él. Asimismo, tampoco se puede anunciar un mensaje en el mundo digital sin el testimonio coherente de quien lo anuncia. En los nuevos contextos y con las nuevas formas de expresión, el cristiano está llamado de nuevo a responder a quien le pida razón de su esperanza” (Benedicto XVI) Fuente: Benedicto XVI (2011) “Mensaje para la 45a Jornada Mundial de las comunicaciones sociales: "Verdad, anuncio y autenticidad de vida en la era digital".