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RESUMEN KENKEN PUZZLES ¿Qué es un rompecabezas KENKEN? Al igual que el Sudoku, KenKen requiere el uso extensivo de lógica razonamiento. A diferencia de Sudoku, KenKen requiere significativamente razonar con números, operaciones y ayuda a desarrollar el sentido numérico. Rompecabezas Kenken ayudan a desarrollar la perseverancia y la resistencia, y en el aula que promueven la resolución de problemas, el razonamiento y la comunicación. ¿Cómo se usa un rompecabezas KENKEN? Los dos requisitos de una solución KenKen son que los dígitos 1 a N se deben utilizar en un n × n rejilla y que las pistas matemáticos deben ser satisfechas. Este es un rompecabezas 3 × 3 en la que los números 1, 2 y 3 se presentan una vez en cada fila y columna. Los dos números de la [1-] "jaula" tienen una diferencia de 1, y los seis números en el [10+] jaula tiene una suma de 10. La notación [n *] se utiliza para indicar una jaula para los que la operación * se utiliza para obtener un resultado de n. • El [3] jaula debe ser llenado con un 3. • La suma de las nueve entradas es de 3 × (1 + 2 + 3) = 18, por lo que la suma de las entradas de la [1-] jaula debe ser de 18 - 3 - de 10 = 5. En consecuencia, el [1-] jaula debe ser llenado con 2 y 3, y su orden está dictada por la 3 en el [3] jaula. • Una vez que un 2 y dos 3s se colocan en el [3] y [1-] jaulas, el resto de los números de caer en su lugar. La solución se muestra en la figura 2. En general, las reglas para KenKen son los siguientes: • Para un n × n cuadrícula, llenar cada fila y columna con los números del 1 al n. Un número no puede ser repetido dentro de cualquier fila o columna. • Cada juego muy describe de células, llamada una jaula, contiene una pista matemático que consiste en una número y una operación aritmética: +, -, ×, o ÷. Los números en la jaula debe combinar (en cualquier orden) para producir el número de destino mediante la operación matemática indica. • Las jaulas con una sola célula deben llenarse con el número de destino. • Un número puede repetirse dentro de una jaula, siempre no está en la misma fila o columna. ¿Cuáles saberes matemáticos están en juego con su uso? En su esencia, rompecabezas Kenken implican sencilla aritmética, sino resolverlos requiere una combinación de la lógica, álgebra, teoría de números y combinatoria. Mientras que la solución de los rompecabezas, los estudiantes practican suma, resta, multiplicación y división; considerar múltiples factorizaciones y particiones de números; e invocar el razonamiento deductivo. Kenken también se puede utilizar para desarrollar el pensamiento algebraico, explorar silogismos e isomorfismo, investigar temas en matemáticas discreta, y reforzar los conceptos de geometría. La aritmética es en el corazón de KenKen, y los conceptos de factores y de partición son omnipresentes. Pero temas más avanzados pueden explorar también. Modular la aritmética y la congruencia son temas estándar en la teoría de números; funciones de isomorfismo y cartografía se puede utilizar para mostrar la relación entre dos rompecabezas; paridad y el álgebra pueden ser usados para hacer el progreso en un rompecabezas; y la vinculación de varios resultados a formar un silogismo extendida es una forma de deductivo prueba. Opinión: El articulo llamo mucho mi atención ya que hace mención de diferentes estrategias con las que se puede llegar a la solución, todas esta estrategias vienen de la mano con conceptos matemáticos aún más fuertes que le dan solidez y fundamento al método de solución. Una observación que me gustaría agregar es que en este tipo de rompecabezas se puede observar la estructura algebraica de una grupo, que son conocimientos de lo que se conoce como teoría de grupos, una rama fuerte del algebra y por ende la matemática abstracta. Yo no conocía este tipo de sudoku y pues me ayudara para ejemplificarlo en mi tema de tesis. Implementando este rompecabezas sale un poco de la rutina de clase y les ayuda a los estudiantes a despejarse un poco de lo típico en su salón, y lo mejor de todo es que al momento de estar jugando resolviéndolo, obtienen un aprendizaje; aunque no con todos los alumnos puede resultar atractivo, me parece que en su mayoría acepta el reto de aprender jugando. Este tipo de rompecabezas es una buena herramienta que podemos utilizar con nuestros alumnos, ya que al intentar resolver o resolver el rompecabezas desarrollan habilidades de pensamiento que favorecen el razonamiento.