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SOLUCIONARIO SGUICCO046MT11-A17V1 Técnicas combinatorias y regla de Laplace 1 TABLA DE CORRECCIÓN GUÍA PRÁCTICA Técnicas combinatorias y regla de Laplace Ítem Alternativa Habilidad 1 B Aplicación 2 A Aplicación 3 B Aplicación 4 D Aplicación 5 E Aplicación 6 B Aplicación 7 C Aplicación 8 A ASE 9 E Aplicación 10 C Aplicación 11 B Aplicación 12 A Comprensión 13 C Comprensión 14 A Aplicación 15 B Aplicación 16 A Comprensión 17 D Aplicación 18 B ASE 19 E ASE 20 C Aplicación 21 C Aplicación 22 B Aplicación 23 E Aplicación 24 B ASE 25 A ASE 2 1. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Como las seis personas deben ordenarse en fila, luego importa el orden en el que se disponga, por lo que se trata de una permutación sin repetición. Entonces 6! = 6 ∙ 5 ∙ 4 ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1 = 720 Por lo tanto, de 720 maneras distintas pueden ordenarse 6 personas en una fila. 2. La alternativa correcta es A. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación En la primera posición hay 3 opciones, en la segunda 2 y en la tercera 1. Luego, por principio multiplicativo: 3 ∙ 2 ∙ 1 = 6 Por lo tanto, se pueden escribir 6 números distintos con los dígitos 4, 5 y 6. 3. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación El planteamiento corresponde a una selección sin orden y sin repetición, de 3 elementos entre 7, corresponde a una combinación sin repetición. Luego, se calcula 7! 7! 7 6 5 4 3 2 1 7 6 5 210 35 3 ! (7 3) ! 3 ! 4 ! 3 2 1 4 3 2 1 3 2 1 6 Por lo tanto, la selección se puede realizar de 35 formas distintas. 3 4. La alternativa correcta es D. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación El planteamiento corresponde a una selección con orden y sin repetición, de 3 elementos entre 9, lo que corresponde a una variación sin repetición. Luego 9! 9 ! 9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 504 (9 3) ! 6 ! 6 5 4 3 2 1 Por lo tanto, los tres primeros lugares pueden definirse de 504 formas distintas. 5. La alternativa correcta es E. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Como se deben ordenar en un círculo, 1 persona queda fija, entonces: 4! = 4 ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1 = 24 Por lo tanto, de 24 maneras distintas se pueden ordenar 5 personas en un círculo. 6. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación El planteamiento corresponde a una selección sin orden y con repetición, de 2 elementos entre 5, lo que corresponde a una combinación con repetición. Luego, se calcula como (5 2 1) ! 6! 6 5 4 3 2 1 6 5 30 15 2 ! (5 1) ! 2 ! 4 ! 2 1 4 3 2 1 2 1 2 Por lo tanto, la selección se puede realizar de 15 maneras distintas. 4 7. La alternativa correcta es C. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación El planteamiento corresponde a una selección con orden y con repetición, de 3 elementos entre 8, lo que corresponde a una variación con repetición. Luego, se calcula como 8³ = 8 · 8 · 8 = 512 Por lo tanto, hay 512 números distintos que podrían ser la clave de la caja fuerte. 8. La alternativa correcta es A. Unidad temática Habilidad Azar ASE Una opción para resolver es agregar ficticiamente una Q y convertir el problema en una selección con orden de tres elementos de dos tipos. Es decir, como lanzar una moneda tres veces, considerando el orden de lanzamiento. En ese caso, la cantidad de combinaciones distintas es 2³ = 8. Sin embargo, se debe eliminar el caso QQQ, ya que la tercera Q se agregó artificialmente. Por lo tanto, la cantidad de series distintas de letras se pueden obtener son 7. (QQR, QRQ, QRR, RQQ, RQR, RRQ y RRR) 9. La alternativa correcta es E. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación El espacio muestral (E) al elegir al azar un número natural del 1 al 20, está dado por E = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}. Entonces, existen 20 casos posibles. Sea el evento (o suceso) B: obtener un número primo. Luego B, está dado por B = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19}. Entonces, existen 8 casos posibles para el evento B. Entonces, P(B) = 8 2 número de casos favorables al evento B = 20 5 número de casos posibles 5 10. La alternativa correcta es C. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Sea el suceso A: que sea mujer. Aplicando la regla de Laplace, se tiene P(A) = número de casos favorables número de casos posibles (Reemplazando) 2 número de casos favorables = 5 45 45 2 = número de casos favorables 5 18 = número de casos favorables (mujer) (Despejando) Como son 45 alumnos, entonces hay 27 hombres. 11. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Como hay 17 palomas blancas, entonces las 13 restantes son grises. Si se define el evento A como “que se escape una paloma gris” y aplicando la regla de Laplace, se tiene: P(A) = 13 número de casos favorables = número de casos posibles 30 12. La alternativa correcta es A. Unidad temática Habilidad Azar Comprensión Como el evento sucede en q casos y no sucede en r casos, luego existen (q + r) casos totales. Si se define el evento A como “que el evento suceda” y aplicando la regla de Laplace, se tiene: P(A) = número de casos favorables q = número de casos posibles qr 6 13. La alternativa correcta es C. Unidad temática Habilidad Azar Comprensión 1 , entonces la probabilidad de que sea de 8 1 7 cualquier otro color es un suceso contrario, luego la probabilidad es 1 . 8 8 Como la probabilidad de sacar un lápiz negro es 14. La alternativa correcta es A. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación El espacio muestral (E) al escoger al azar un lápiz de un estuche, está dado por E = {r, r, r, a, a, a, a, n, n}, donde r: lápiz rojo; a: lápiz azul; n: lápiz negro. Sea el evento (o suceso) A “extraer un lápiz NO negro”. Luego A, está dado por A= { r, r, r, a, a, a, a}. Entonces, existen 7 lápices que no son negros. Entonces, P(B) = número de casos favorables al evento B 7 = 9 número de casos posibles 15. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación De un total de 9 pelotitas con letras, existen 4 que NO contienen consonantes. Se define el evento A como “obtener una pelotita con una letra que NO sea consonante”, luego, utilizando la regla de Laplace, se tiene: P(A) = 4 número de casos favorables = 9 número de casos posibles 7 16. La alternativa correcta es A. Unidad temática Habilidad Azar Comprensión En este caso, todos los lanzamientos anteriores del dado no influyen en la probabilidad del resultado del siguiente, pues son eventos independientes. Luego, aplicando la regla de Laplace, se tiene sólo una opción de que salga el número 1: P(1) = 1 número de casos favorables = 6 número de casos posibles 17. La alternativa correcta es D. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Si de un total de 23 alumnos hay un niño más que la cantidad de niñas, entonces hay 12 niños y 11 niñas. Luego, aplicando la regla de Laplace, se tiene: P(niño) = 12 Casos favorables = 23 Casos posibles 18. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar ASE 1 , es decir, son eventos equiprobables. 6 3 II) Verdadera, ya que P(impar) = P(par) = , pues hay tres números impares (1, 3 y 5) y 6 tres números pares (2, 4 y 6). 3 1 III) Falsa, ya que P(múltiplo de 2) = , pues hay tres números que son múltiplo de 2 6 2 (2, 4 y 6). I) Falsa, ya que P(3) = P(5) = Por lo tanto, solo la afirmación II es siempre verdadera. 8 19. La alternativa correcta es E. Unidad temática Habilidad Azar ASE 3 = P(Nº NO primo), pues hay tres números primos 6 (2, 3 y 5) y tres números NO primos (1, 4 y 6). 1 II) Verdadera, ya que P(cara) = = P(sello) 2 3 III) Verdadera, ya que P(divisor de 4) = = P(NO sea divisor de 4), pues hay tres 6 divisores de 4 (1, 2 y 4) y tres números que no son divisores de 4 (3, 5 y 6). I) Verdadera, ya que P(Nº primo) = Por lo tanto, en las tres afirmaciones la probabilidad de ocurrencia del suceso es igual a la probabilidad de NO ocurrencia. 20. La alternativa correcta es C. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Situación inicial: Situación final: Azules = 11 Azules = 10 Entonces, P(extraer un bolita roja) = Rojas = 7 Rojas = 7 Total = 18 Total = 17 7 17 21. La alternativa correcta es C. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Los múltiplos de tres que se consideran en la ruleta son 3, 6, 9, 12, 15, 18, siendo 6 casos favorables dentro de los 20 posibles. Luego, aplicando la regla de Laplace, se tiene que: P(múltiplo de tres) = 6 3 casos favorables = 20 10 casos totales 9 22. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar Aplicación Las patas de insecto son (3 · 6) = 18 Las patas de arácnido son (2 · 8) = 16 Total de patas = (18 + 16) = 34 (casos favorables) (casos totales) Luego, aplicando la regla de Laplace, se tiene: P(arácnido) = 16 8 34 17 23. La alternativa correcta es E. Unidad temática Habilidad P(podrida) = Azar Aplicación 1 manzanas podridas 80 20 Luego, las manzanas podridas son 80 4 20 Por lo tanto, las manzanas que NO están podridas son (80 – 4) = 76 24. La alternativa correcta es B. Unidad temática Habilidad Azar ASE (1) En la caja solo hay fichas verdes y rojas. Con esta información, no es posible determinar la probabilidad de que al sacar una ficha, ésta sea verde, ya que no se cuántas fichas hay de cada color. (2) En la caja hay 20 fichas verdes. Con esta información, es posible determinar la probabilidad de que al sacar una ficha, ésta sea verde, ya que se conoce la cantidad total de fichas (casos posibles) y la cantidad de fichas verdes (casos favorables). Por lo tanto, la respuesta es: (2) por sí sola. 10 25. La alternativa correcta es A. Unidad temática Habilidad Azar ASE (1) La mitad de los alumnos del curso son mujeres. Con esta información, es posible determinar la probabilidad de que al elegir un alumno al azar, éste sea hombre, ya que la otra mitad corresponde a los alumnos del curso que son hombres. (2) El curso tiene 40 alumnos. Con esta información, no es posible determinar la probabilidad de que al elegir un alumno al azar, éste sea hombre, ya que no se conoce cuántos alumnos son hombres y cuántas son mujeres. Por lo tanto, la respuesta es: (1) por sí sola. 11