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UNIVERSIDAD EXTERNADO DE COLOMBIA FACULTAD DE CONTADURÍA PÚBLICA PROGRAMA DE PREGRADO CICLO DE FUNDAMENTACIÓN NOMBRE DE LA MATERIA: ÁLGEBRA LINEAL SEMESTRE CÓDIGO DE LA MATERIA CRÉDITOS PERÍODO ACADÉMICO PRERREQUISITOS DOCENTE CORREO ELECTRÓNICO COORDINADOR DEL CICLO CORREO ELECTRÓNICO: : Tercero : CO 0854 :3 : 2016-II : Cálculo II : Manuel Pérez Velasco : manuel.perez@uexternado.edu.co : José Ubaldo Díaz Henao jose.diaz@uexternado.edu.co 1. JUSTIFICACIÓN. LA COMUNICACIÓN EN MATEMÁTICAS. Cuando un estudiante se enfrenta a un curso de matemáticas, uno de los elementos esenciales a lo largo del proceso enseñanza–aprendizaje es, sin duda, el lenguaje, tanto cotidiano como matemático. Estos dos lenguajes, su comprensión con significado y su relación, son el objetivo del proceso de formación académica, puesto que el mundo real en el cual se desempañará el profesional de la Contaduría Pública, es la fuente de todas las situaciones que le exigirán una interpretación y una solución; mientras que los conceptos matemáticos serán los que le permitan una representación de ese mundo real y una o varias propuestas de solución. En este orden de ideas, el curso de álgebra lineal y teoría de juegos, brinda a los estudiantes las herramientas necesarias para modelar por medio de matrices, situaciones comunes en problemas económicos, contables y administrativos. El fin no es solamente poder modelar estas situaciones, sino que con ayuda de estas representaciones se puedan optimizar procesos para tomar las mejores decisiones para el sistema económico, la empresa o para poder hacer análisis de pensamiento estratégico. Desde luego es necesario reconocer que los elementos conceptuales que brinda el estudio del álgebra lineal en lo referente a espacios vectoriales y transformaciones lineales, son de esencial uso en desarrollos posteriores para entender teoremas de matemáticas financieras avanzadas en el estudio de derivados financieros. Pero el objetivo de este curso se limita solamente al uso en representaciones para toma de decisiones en problemas de programación lineal y teoría de juegos. Las matrices son simplemente arreglos numéricos y el álgebra matricial que permite operar con las matrices tienen siempre una aplicación potencial si la información numérica que se acomoda de forma significativa en bloques rectangulares, representa aspectos reales. Los sistemas de ecuaciones lineales que pueden surgir de problemas de distribución de recursos o de planeación empresarial pueden solucionarse por métodos matriciales de forma mucho más rápida y sencilla. El uso de tecnologías permite encontrar rápidamente soluciones. Aunque la frase programación lineal pareciera implicar un código computacional, en realidad la palabra programación proviene del uso que se le dio en la terminología militar durante la segunda guerra mundial. El entrenamiento, el abastecimiento y los planes de despliegue de las unidades militares fueron llamados programas. Cada uno de estos programas era una solución a un problema de asignación de recursos. Este es el problema central de la economía y el problema específico de la empresa. El uso de programas computacionales y de programación de los mismos facilitan la solución de estos problemas. Pero el planteamiento, el logro de la modelación es lo que en realidad permite el uso de estos métodos y es en este frente en el que trabajamos para lograr los objetivos del curso. La modelación matemática ya no es algo nuevo en esta instancia y todo lo que se ha logrado con los cursos anteriores sienta las bases necesarias para que los problemas a solucionar sean cada vez más reales y complejos y den solución a una mayor cantidad de situaciones típicas de los problemas que enfrentará el contador público. Los elementos conceptuales adquiridos en cursos anteriores nunca estarán desligados de este curso por el contrario serán soportes de lo que se quiere. Los estudiantes se enfrentan ahora a un ambiente en el que las decisiones que se toman no solamente están determinadas por situaciones inherentes al problema empresarial. Contable o económico que se ha optimizado, sino que las decisiones de otros agentes pueden implicar diferencias en las ganancias que se perciban. Ahora los estudiantes deben ser conscientes de la situación que se genera en los mercados competitivos. La toma de decisiones va más allá del problema interno, trasciende a la interacción con el mercado y a la situación coyuntural. Por eso el pensamiento estratégico en la toma de decisiones complementa esta búsqueda del óptimo que se mantiene a lo largo de toda la formación. Encontrar la mejor solución o la mejor decisión a situaciones modeladas es ahora más que nunca el objetivo central del curso. LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMO METODOLOGÍA DE APROPIACIÓN DE LA REALIDAD. Una de las conductas más inteligentes de las personas es la capacidad de dar solución a situaciones que generan dificultad; esta conducta contiene una utilidad práctica destacada, pues la vida misma obliga a resolver problemas continuamente, es por ello que el proceso enseñanza– aprendizaje debe estar orientado no a depositar contenidos en los estudiantes, sino a desarrollar sus capacidades para que puedan enfrentarse al mundo, a su dinámica. En el caso particular de la enseñanza de la matemática, el desarrollo de técnicas de cómputo (en sus diferentes niveles de dificultad) evidencia de primera mano la capacidad de una persona de usar la matemática, pero no necesariamente la asimilación de los conocimientos (conceptos e interpretación de resultados). Como respuesta a ello, la propuesta de una metodología con el enfoque de resolución de problemas busca dejar de lado la enseñanza de la matemática vista con el único propósito de que los estudiantes respondan acertadamente a ejercicios con diferentes grados de dificultad, ofreciendo como respuesta un resultado numérico (o a veces gráfico). Con el enfoque de resolución de problemas se pretende que el futuro profesional de Contaduría Pública proponga posibles soluciones a situaciones propias de su entorno a través del uso de conceptos matemáticos, lo cual exige la disposición de dichos conceptos para el alcance de un fin identificable e identificado por quien se enfrenta a la necesidad de ofrecer una respuesta propositiva ante la dificultad presentada. SABER Y SABERLO DEMOSTRAR. A toda persona que alcanza determinado nivel de conocimiento, le resulta imperioso en algún momento de su vida sustentar los saberes que ha ido construyendo. De aquí que se haga indispensable que en el contexto de clase se otorguen momentos especiales y periódicos que le permitan al Administrador de Empresas en formación, fortalecer sus conocimientos a partir de la argumentación de los mismos y de las propuestas de solución que presenta a los problemas teóricos relacionados con su futuro desempeño profesional. Saber y saberlo demostrar es argumentar, esto es, ofrecer un conjunto de razones o de pruebas en apoyo a una conclusión, lo cual a su vez implica afianzar un conocimiento específico de una disciplina, al mismo tiempo que construir un conocimiento acerca de las estrategias que pueden usarse para socializar ese conocimiento disciplinar específico, es decir, para socializar el saber (o lo que se sabe) y defender los puntos de vista acerca de cómo se entiende (interpreta), representa (matematiza) y soluciona (competencia propositiva) un problema determinado. En otras palabras, no sólo se solidifican los saberes matemáticos sino que también se potencia la producción de formas discursivas. En definitiva, la creación de estos momentos de argumentación no sólo fortalece los conocimientos propios de las matemáticas, sino que le exige al estudiante la aprehensión de conceptos propios de los diferentes saberes que requiere para afrontar la solución de un problema. 2. OBJETIVO GENERAL. Reconocer la metodología de resolución de problemas reales a través del uso de conceptos matemáticos, como un modo de desempeño profesional que permite identificar entre diferentes estrategias de solución a las situaciones presentadas, aquella que otorga la solución óptima además de modelar por medio del uso de matrices y del álgebra matricial, problemas de optimización que se solucionan con métodos tradicionales de soluciones de sistemas de ecuaciones y por medio de mejores respuestas con los métodos de programación lineal gráfica y simplex. Modelar problemas de toma de decisiones en dónde la mejor decisión está ligada a la elección de agentes externos que deciden de forma racional “egocéntrica” y maximizadora. Al mismo tiempo que estudiar los problemas de decisiones en cooperación con ambientes de jugadores que compiten en negociaciones donde es necesario encontrar la base de negociación. 3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS. Establecer vectores representativos y operar con ellos identificando los resultados obtenidos. Establecer matrices representativas y operar con ellas identificando los resultados obtenidos. Representar con el uso de matrices, sistemas de ecuaciones que permitan modelar y dar solución a problemas de económicos y de empresa. Distinguir relaciones entre variables que pueden representarse con modelos lineales de aquellas que no. Argumentar las ventajas y desventajas que ofrecen las diferentes alternativas de solución a un problema planteado. Modelar situaciones de toma de decisiones en contextos que involucran el azar y la competencia. Modelar situaciones que contemplan como solución las alianzas, fusiones, toma de decisiones bajo posibles ambientes de negociación, conociendo el verdadero poder de esta. Escoger entre las diferentes estrategias de solución a un problema planteado aquella que lo resuelva de forma óptima. 4. CONTENIDO TEMÁTICO: 1. ¿Qué conceptos en la empresa se representan con vectores? Los vectores como herramienta de representación y cálculo. 1.1. Operaciones con vectores ilustración gráfica. 1.2. Operaciones con vectores forma analítica. 2. Matrices, representación de situaciones económicas, de producción, distribución y consumo. 2.1. Operaciones con matrices y problemas de empresa. 2.2. Sistemas de ecuaciones y representaciones matriciales. 3. 3.1. 3.2. 3.3. Problemas que se resuelven con sistemas de ecuaciones: El método de la inversa de una matriz. El método de reducción de Gauss-Jordan. Problemas que se resuelven planteando sistemas lineales. 4. Optimización en sistemas lineales. 4.1. Programación lineal el método gráfico. 4.2. Optimización en sistemas lineales. El método simplex. Problemas que se resuelven planteando sistemas lineales en múltiples variables. Problemas de maximización. 4.3. Optimización en sistemas lineales. La dualidad. Problemas que se resuelven planteando sistemas lineales en múltiples variables. Problemas de minimización. 4.4. Aplicaciones reales en problemas específicos de empresa. 5. Generalidades de la teoría de juegos. El valor esperado como criterio de decisión. 5.1. El valor esperado como criterio de toma de decisiones. 5.2. Definición de un juego. El lenguaje para representarlo. 5.3. Clasificaciones y representaciones. Los problemas de información, simultaneidad y secuencialidad en representaciones. 6. Pensamiento estratégico, toma de decisiones óptimas en situaciones que involucran el azar o un comportamiento de un agente o un ente exógeno a los modelos. 6.1. Decisiones en situaciones de un jugador y contra la naturaleza. Posturas ante el riesgo. 6.2. Métodos de solución para juegos no cooperativos. Dominancia, inducción hacia atrás, Posturas ante el riesgo, criterios maxmin y maxmax. 6.3. Criterio de la mejor respuesta y equilibrios de Nash en estrategias puras. Los equilibrios en estrategias mixtas. 6.4. Los equilibrios múltiples y los no creíbles, el análisis en subjuegos. 6.5. Los juegos cooperativos. La unidad de análisis y las funciones características. El poder de negociación y el valor de Shapley. 5. METODOLOGÍA. CLASE FECHA Estrategia Socialización NTF TEMA Introducción al curso. Reglas de juego. no no Vectores en R^2 y en R^3. Definición geométrica, definición algebraica, magnitud y dirección. Vectores en Rn. si no 3 Vector unitario, operaciones, producto vector escalar, producto escalar, suma, propiedades. si no 4 Matrices: definición y clases. si no Operaciones: Producto de un escalar por una matriz, suma, producto de dos matrices. Propiedades. si no 6 Operaciones: Potencias de matrices, transpuesta de una matriz, matriz identidad, inversa de una matriz. Propiedades. no no 7 Operaciones entre filas, matrices semejantes. matriz inversa. Ejercicios no no no no 1 2 Semana 1: 5 Semana 2: 8 Semana 3: Determinante de una matriz. determinante, propiedades Cálculo de un 9 Taller no no 10 Menores de una matriz. Cofactores de una matriz. no no Cálculo de la matriz inversa por el método de cofactores. no no Sistemas de ecuaciones lineales. Forma matricial. Solución: Métodos de Gauss - Jordan. no no Taller no no Taller no no no no 11 Semana 4: 12 13 14 15 Semana 5: Primer parcial CLASE FECHA Socialización Parcial 16 17 Estrategia Socialización NTF TEMA Semana 6: PRIMER CORTE 30% no no no no 18 Introducción a los sistemas de ecuaciones lineales. no no 19 Sistemas de ecuaciones lineales. Forma matricial. Solución: Métodos de Gauss – Jordan no no Tipos de solución en sistemas de ecuaciones no no Solución de sistemas de ecuaciones lineales por el método de la inversa. no no Programación Lineal. Sistemas de inecuaciones lineales. si no Planteamiento de modelos de programación lineal Solución por el método gráfico no no 24 Taller no no 25 El método simplex. Ejercicios si si El método simplex. Ejercicios si si 27 El método simplex. Ejercicios si si 28 Taller no no Taller preparcial. no no 20 Semana 7 21 SEMANA DE RECESO 22 23 26 29 Semana 8: Semana 9: Semana 10: SEGUNDO PARCIAL 30 Socialización Parcial 31 32 Semana 11: SEGUNDO CORTE 30% 33 Dualidad. si no 34 Ejercicios de minimización. si no Taller no no Teoría de juegos, introducción. Representaciones, clasificación. Problemas de información, acciones y estrategias. si no Juegos de un jugador, juegos contra la naturaleza. Posturas ante el riesgo. Inversores. Valores maxmin y maxmax. T de Von Newman. si no 35 Semana 12: 36 37 Semana 13: CLASE FECHA Estrategia Socialización NTF TEMA 38 Taller si no 39 Estrategias dominadas, dominancia, equilibrio de un juego, primer acercamiento. El método de eliminación iterativa de estrategias estrictamente dominadas. El método de inducción hacia atrás y la perfecta información. si no 40 Taller no no Criterio de la mejor respuesta y equilibrios de Nash en estrategias puras. si si 42 Taller no no 43 La incertidumbre en la elección de estrategias el equilibrio de Nash en estrategias mixtas no no Taller no no 45 Como eliminar equilibrios múltiples, los problemas de información y el análisis en subjuegos no no 46 Los juegos cooperativos no no Caracterización y unidades de análisis. Funciones características no no Poder de juego, El valor de shapley. Taller no no 41 44 47 Semana 14: Semana 15: Semana 16: 48 49 Semana 17: Examen Final 6. EVALUACIÓN. Primer corte 30%: dos parciales cada uno del 10% y 10% de quices. Segundo corte 30%: dos parciales cada uno del 10% y 10% de quices y avances de NTF. Tercer corte 40%: Examen final 20%, NTF 10%, quices 10%. 7. BIBLIOGRAFÍA Arya, Jagdich C. y Lardner, Robin W. (2002). 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